Smartgames, het zijn er tientallen, voor alle leeftijden, in allerlei uitvoeringen. Een must voor elke klas en voor elke hoogbegaafde leerling, want de opgaven worden steeds moeilijker, dus ergens komt het moment dat het even niet meer gaat! Door de leerkuil dus...
Er zijn diverse soorten smartgames, een aantal aanraders:
IQ-doosjes: deze -relatief goedkope- doosjes zijn heel populair in mijn torenklas en er zijn veel uitvoeringen. Voorbeelden: IQ-love, IQ digits, IQ puzzler, IQ stars, IQ focus, IQ circuit
Schuifpuzzels: Door de onderdelen te verschuiven moet de juiste oplossing worden gezocht of moet een onderdeel 'ontsnappen'. Voorbeelden: Temple Trap, Antivirus, Rush Hour
Legpuzzels: De onderdelen van de smartgame moeten op een bepaalde manier worden gelegd voor de juiste oplossing. Voorbeelden: Roadblock, Cats & Boxes, Diamond Quest, Horse Academy, Treasure Island
Thinkfun: Deze uitgever heeft een aantal originele puzzels uitgebracht zoals Circuit Maze, Laser Maze en Gravity Maze. Spellen met een wetenschappelijk tintje; hoe werkt elektriciteit, laser, zwaartekracht?
Bouwen: Voor de bouwers onder de kinderen zijn er smartgames waarbij je in 3D moet bouwen. Leuke voorbeelden zijn Tower Stacks, Atlantis Escape en Nikitin 5
Overige favorieten: Shooting Stars, Break-Out, Temple Connection
Klik op de afbeelding voor meer informatie. Je kunt op deze website ook missende onderdelen bestellen.
Er zijn veel spellen die echt uitdagend zijn voor hoogbegaafden. Bovendien hebben spellen een andere belangrijke functie; omgaan met verliezen! Dit is voor de meeste hoogbegaafde leerlingen een lastig puntje...
Voorbeelden van geschikte spellen:
Grabbit, Set, Vlotte Geesten, Wie is de dader, Pim Pam Pet, Cube Duel, Froggit, Carcassonne, Catan.
Happy Cubes zijn kubussen om in elkaar te zetten en heel verslavend! Oplopend in moeilijkheidsgraad, van junior tot expert.
Het is heel eenvoudig om een simpel laboratorium in te richten in je klas. Klik op het plaatje voor de website www.proefjes.nl waar veel proefjes met alledaagse materialen te vinden zijn. Ook geeft de website voor elk proefje een duidelijke uitleg, zodat de kinderen kennismaken met eenvoudige natuurkundige principes.
Spektro-dozen zijn een mooie aanvulling. Hiermee maken de kinderen allerlei opdrachten en leren ze over de werking van elektriciteit.
Leren programmeren kan heel goed met Dash (geschikt voor groep 4-8). Opdrachtkaarten voor Dash vind je hier.
Constructiematerialen komen tegemoet aan de onderwijsbehoefte van veel leerlingen. Het volgen van een stappenplan, maar ook het creatief denken bij het zelf ontwerpen en bouwen. Bij dit materiaal is lastig een geschikte leeftijd aan te geven, het kan gebruikt worden door kinderen in de gehele basisschool.
Geschikt materiaal: Lego, Kapla, Knex, Quercetti, Gravitrax, Cuboro, Coblo, SmartMax.
Voor de hele klas leuk en zinvol; doordenkraadsels. Zo kun je de dag beginnen met de 'doordenker van de dag' of de dag afsluiten met een black story.
Aanraders:
-Black stories, school stories (groep 4-8)
-Escaperooms
-Unlock (vanaf groep 6), Unlock Kids (groep 3-6)
Uitgewerkte hogere orde denkopdrachten, gebaseerd op Bloom, om meteen te gebruiken in de klas. In dit boek staan veel uitgewerkte voorbeelden (klik om te bestellen):
-Lessen volgens Bloom (voor groep 3-8) - Erika Compagnie
Een 'gouwe ouwe' maar voldoet nog steeds. Strategische aanpak, wiskundige opgaven.Schrap de helft van het gewone rekenwerk en laat de kinderen als aanvulling een les per week uit dit boekje maken.
Klik op de afbeelding om te bestellen.
(Ook nog steeds interessant om te gebruiken uit de oude levelboxen: Superdenkwerk, Leeskrakers, Breinkrakers, Cryptologisch)